#include "Store.h"
USING_NS_CC;

Scene* Store::createScene()
{
	auto scene = Scene::create();

	auto layer = Store::create();

	scene->addChild(layer);

	return scene;
}

bool Store::init()
{
	if (!Layer::init())
	{
		return false;
	}

	return true;
}

Store::Store()
{
}


Store::~Store()
{
}
